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          廣州創新思維

          廣州創新思維

          課時: 請咨詢

          班型: 任意時段

          班制: 小班

          校區: 廣州天河區羊城國際商貿中心東塔 所有校區

          請詢價>

          203名學員也在學習
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          • 上課校區(1)

          《創新教練?——創新思維與創新管理》

          【版權課程背景】

          這是一門系統化賦予團隊創新能力的體驗;

          這是一門VUCA時代的創新思維激蕩;

          這是一門精雕細琢的經典IP! 

          我們期待為您的公司植入創新基因;

          把創新精神作為企業的核心文化元素加以倡導;

          幫您構建自己的創新模式,讓創新能力成為團隊的金字招牌;

          讓創新不只依靠神一樣的大師,更依賴團隊中的每一位成員;

          我們相信人人皆需創新,人人皆能創新!

                            

          課程目標:

          思危、思微、思為

          課程內容:

          一、創新:與時俱進

          1、人類文明的發展:

          河流、航線到互聯網

          2、商業競爭的升級:

          地段、流量到時間

          3、VUCA時代的特點

          ?V=Volatility(易變性)是變化的本質和動力,也是由變化驅使和催化產生的

          ?U=Uncertainty(不確定性)缺少預見性,缺乏對意外的預期和對事情的理解和意識

          ?C=Complexity(復雜性)企業為各種力量,各種因素,各種事情所困擾

          ?A=Ambiguity(模糊性)對現實的模糊,各種條件和因果關系的混雜

          4、創造力VS.執行力

          ?“從0到1”是精益試錯——驗證+創新

          ?“從1到N”是指數擴張——復制+標準化

          ?“從N到N+1”是跨界轉型——尋找新增長點+創新

          二、創新的定義:創新是生產要素的重新組合

          1、創新的三重屬性

          ?新的

          ?可行的

          ?有價值的

          2、創新思維:盒子內創新+盒子外創新

          ?發散思維:頭腦風暴法、結構思考法

          ?收斂思維:目標確定法、層層洋蔥法

          ?聯想思維:自由聯想法、強制聯想法

          ?逆向思維:反向思維法、求異思維法

          ?質疑思維:迪士尼策略、厘清問題法

          3、創新和田12法

          1.加一加:加高、加厚、加多、組合等。 

          2.減一減:減輕、減少、省略等。 

          3.乘一乘:放大、擴大、提高功效等。 

          4.除一除:壓縮、縮小、微型化。

          5.變一變:變形狀、顏色、氣味、音響、次序等。 

          6.改一改:改缺點、改不便、不足之處。  

          7.聯一聯:原因和結果有何聯系,把某些東西聯系起來。 

          8.學一學:模仿形狀、結構、方法,學習先進。 

          9.代一代:用別的材料代替,用別的方法代替。 

          10.搬一搬:移作他用??缃?。 

          11.反一反:逆向思維,能否顛倒一下。 

          12.定一定:定個界限、標準,能提高工作效率。

          三、管理創新:攻心為上

          1、面對新生代員工,領導不見了

          ?被領導對領導的替代

          ?任務程序化及反饋度對領導的替代

          ?規章制度及組織文化對領導的替代

          ?市場經濟對領導的替代

          ?民主法制對領導的替代

          ?信息技術對領導的替代

          ?從“領”到“導”的變奏

          2、管理創新升級

          ?業務流程精簡化

          ?信息溝通方便化

          ?團隊活動多樣化

          ?跨界合作常態化

          3、向游戲學激勵:

          現實中的真實體驗是網絡永遠無法替代的

          為什么打電子游戲,做重復的事情卻不知疲倦,反而熱火朝天樂此不疲?

          游戲吸引力要素給我們的創新啟示:

          ?積分(收集)系統

          ?升級機制

          ?排行榜

          ?獎勵

          ?多人(社交)模式

          ?挑戰與未知

          ?探索與發現

          ?倒計時機制

          ?進度條

          ……

          四、人人皆可創新

          團隊創新流程:網聚人的力量

          ?界定問題——主持人說明/會員探詢

          ?思維快想——快速發散(直覺反應/清空頭腦)

          ?思維快分——快速劃分(歸類簡化/理清思路)

          ?思維深化——抓住核心(深度思考/篩選)

          ?思維破壞——打破定勢(反思不足/否定超越)

          ?循環上述步驟……

          ?形成方案——方案目標+操作流程+方案效果

           創新思維與問題解決

          一、課程背景

          隨著現代社會的急劇變化, 許多問題都是前所未有的,僅僅依靠經驗已經沒有辦法去有效解決。突破傳統思維,創新解決問題,正在受到越來越多企業的重視。但是,到底什么是創新?以及如何切實有效地提升自己和組織的創新能力,卻仍是一個很模糊的領域!

          沒有創新就沒有進步,不斷地創新管理模式、改進創新管理水平,是適應時代變化、提高企業效益的必經之路。通過本課程的學習,學員學習并掌握創新的方法和科學理念,并掌握一系列豐富的創新工具,大幅度提升創新思考力。同時,學會如何整合利用資源,完成不可思議的創新效果,提升企業360度協同創新行動的落地。

          二、課程特色

          1、互動性:本課程大量案例練習、團隊研討,輔之以講授、輔導,形式活潑、新穎;

          2、實戰性:本課程不僅提供思維創新的各種方法,更加注重課程中和課后學員隊對工具和方法的展示,眾多方法拿來即可用,用之即有效;

          3、啟發性:本課程的內容具有進一步延展性,對于各種不同場景、不同環境下的創新都具有普遍的啟發性。

          三、課程收益

          1、通過培訓,學員掌握大量的解決問題的方法、技術和工具;并通過課堂的講解、演練,在今后的工作也非常方便地學以致用;

          2、系統性地提升學員的創新思維能力,掌握大量創新的方法和工具,并通過案例分析和情景演練,促進知識的內化,成為真正地企業解決問題的高手。

          四、課程時間:1天,6小時/天

          五、參加對象:企業各級管理人員、骨干員工、高潛員工、專業技術人員。

          課程大綱

          第一講:創新與創新思維

          一、什么是創新

          (一)創新的定義與范圍

          1、熊彼特的創造性破壞理論

          2、德魯克的創新觀

          3、創新的含義

          (1)創的含義:從無到有

          (2)新的含義:從有到優

          (二)創新與經驗:傳承與突破

          1、創新:世上本沒有路 

          2、經驗的辯證思考:意義與危害

          (三)創新的四大特點

          1、原創性(或大或小)

          2、流暢力(快速提升想法的數量和考慮問題的廣度)

          3、細致性(運用更多的細節來升華一個創意)

          4、靈活性(看到別人看不到的地方,善于發現不同事物間細微聯系)

          (四)創新的實質

          1、創新和優化:兩種路徑的演變

          2、創新與理念的關系

          3、創新的實質:將“不可能”變成可能

          (1)不可能是因為我們的認知層次不夠

             案例:三維空間的問題

          (2)不可能是我們存在思維盲點

          (3)不可能是我們存在信息盲點

          (4)不可能是我們存在能力盲點

          二、五大創新思維與應用

          (一)求異思維:靈感記錄本

          (二)聯想思維:從共享單車到共享雨傘

          (三)逆向思維:突破經驗,反其道而行之

           1、逆向思維的八大方法

           2、逆向思維的實踐

          (四)發散思維:諸葛亮會

          (五)平行思維:橫看成嶺側成峰

          ?創新思維模式延伸:六頂思考帽

          第二講 創新思維的應用

          一、創新人人都可以學的會嗎

          1、創新技法是可以學會的工具

          2、創新的三大技法

          二、創新方法的基礎套路——奧斯本清單法

          (一)奧斯本清單法的由來

          (二)奧斯本清單法九大方法

          案例:奔馳汽車、通用汽車的奧斯本清單

          (二)奧斯本創新的改良版——和田十二法

          1、和田十二法的由來和作用

          2、檢核表法的提問要點

          3、現場實戰演練

          三、創新方法的中級套路——鄧克爾圖解法

          (一)反思:死了張屠戶,一定要吃帶毛豬? 

          (二)鄧克爾圖解法的意義——重大變革的思維推手

          案例解析:麥香園面包

          (三)鄧克爾創新模型實戰應用演練

          案例討論:不用招聘是否可以滿足工作需要

          四、創新方法的高級套路——資源結構整合法

          (一)“無”與“有”的高哲學思辨

          (二)結構的力量

          案例:上海某小型服務企業的結構創新

          (三)資源結構整合的高效五步模型

          第一講:鎖定目標

          第二步:設計模型

          第三步:確定交易流程與關聯伙伴

          第四步:設計多贏規則

          第五步:整合與及時回饋

          企業案例:成都航空的業績突破

          神奇的夢娜內衣

          五、企業層面的顛覆式創新三大策略

          (一)優秀企業為什么很難成為百年老店

          1、案例點評:NOKIA、柯達

          2、小企業——藍海與紅海矩陣的游擊戰術

          3、顛覆式創新是企業的機會也是巨大的危機

          (二)顛式創新的危機下三大策略

          1、并購具有破壞性技術的小企業

          2、自我革命,全面組織轉型

          3、另外組建一個小機構,獨自發展破壞性技術

          案例:騰訊的突圍之路

          結尾:點評、答疑

          本大綱為課程基本結構,如企業有其它要求,講師可在實際授課中作出調整。

          迎向智能時代,打造創新思維,突破增長瓶頸

          【課程說明】

          ?中國已走向全球互聯網經濟下半場——產業互聯化的時代。隨著國際局勢的改變,中國內部的企業環境也產生了劇烈的變化。人口紅利消失,被迫工業自主升級,互聯網時代也走向了新的局面。企業以往的目標從每年追求高度發展,到今日的嚴重同質化競爭,已是完全不同的狀態。

          ?走下去、持續發展,才能有增長的機會,從內部產生優質的變化與改進,才能迎向企業的第二曲線。這一切的成敗在于企業是否能夠達成三個重要的轉型:創新思維;創新能力;創新業務。

          ?首先在于人員創新思維的轉變,而這項轉變的前提在于人員能否擁抱變化,以用戶為導向,積極創造卓越的服務體驗, 使用先進的創新能力來捕捉用戶的場景畫象, 事先預測, 快速響應, 高效滿足用戶的服務需求。

          ?以用戶為中心的服務模式,將是企業未來需要全力探索的創新業務方向,必須更加緊密的去感知市場和用戶的變化,才能在持續的變動當中,找出企業自身可以確保持續發展的核心競爭力!

          【課程目標】

          ?通過學習創新的四大定義,掌握創新思維的核心精神;

          ?通過分析創新者的五大核心技能,快速提升自身創新能力;

          ?幫助團隊成員應用解決問題六大關鍵步驟,快速攻克業務痛點;

          ?通過國內外經典案例研討使組織成員更加開拓對創新認知與體悟;

          ?在了解創新的四種類型里,發現自己的創新屬性,找到自己的創新優勢;

          ?通過十大創新工具與落地流程,提高對實際的行動支持與持續改善能力。

          【課程覆蓋三大創新勝任能力】

          1. 突破性思維:不受陳規和以往經驗的束縛,以新形勢發展的要求為標準,對商業模式、價值創造模式、管理模式等進行創造性思考,提出與眾不同的觀點、見解和方法。

          2. 創新能力:敢于打破常規、另辟蹊蹺,尋找新的方式方法或提出新穎的意見和方案。運用已有的信息和資源,不斷突破常規,發現或產生某種新穎、獨特的有價值的新產品、新技術、新流程、新商業模式等,以保持組織的競爭優勢。

          3. 開創業務:通過變化、成長、發展、革新的道路來獵尋機會,使用要素創新、要素組合創新等方式方法不斷拓展業務、實現企業贏利。

          【課程特色】

          ?國內的創新專家歷經十年上百家企業的創新實踐打磨而成;

          ?采用全球的創新方法,源自美國全球創新研究院與英國劍橋大學科技園;

          ?結合斯坦福大學行為設計大師BJ FOGG的理論,將創新戰略拆解到用戶行為層面;

          ?從全價值鏈角度看創新,而將創新不僅僅停留在創意激發層面,對企業更具實用價值。

          《三個盒子——創新思維與工具應用》

          【版權課程背景】

          這是一門系統化賦予團隊創新能力的體驗;

          這是一門VUCA時代的創新思維激蕩;

          幫您構建自己的創新模式,讓創新能力成為團隊的金字招牌;

          讓創新不只依靠神一樣的大師,更依賴團隊中的每一位成員;

          我們相信人人皆需創新,人人皆能創新!

                            

          課程目標:

          思危、思微、思為

          課程內容:

          一、創新:與時俱進

          1、創新的原力是什么?

          2、創新的阻力是什么?

          3、創新的動力是什么?

          4、創造力VS.執行力

          ?“從0到1”是精益試錯——驗證+創新

          ?“從1到N”是指數擴張——復制+標準化

          ?“從N到N+1”是跨界轉型——尋找新增長點+創新

          二、創新的定義:創新是生產要素的重新組合

          1、創新的三重屬性

          ?新的

          ?可行的

          ?有價值的

          2、創新思維:盒子內創新+盒子外創新

          ?發散思維:頭腦風暴法、結構思考法

          ?收斂思維:目標確定法、層層洋蔥法

          ?聯想思維:自由聯想法、強制聯想法

          ?逆向思維:反向思維法、求異思維法

          ?質疑思維:迪士尼策略、厘清問題法

          3、創新和田12法

          1.加一加:加高、加厚、加多、組合等。 

          2.減一減:減輕、減少、省略等。 

          3.乘一乘:放大、擴大、提高功效等。 

          4.除一除:壓縮、縮小、微型化。

          5.變一變:變形狀、顏色、氣味、音響、次序等。 

          6.改一改:改缺點、改不便、不足之處。  

          7.聯一聯:原因和結果有何聯系,把某些東西聯系起來。 

          8.學一學:模仿形狀、結構、方法,學習先進。 

          9.代一代:用別的材料代替,用別的方法代替。 

          10.搬一搬:移作他用。跨界。 

          11.反一反:逆向思維,能否顛倒一下。 

          12.定一定:定個界限、標準,能提高工作效率。

          三、管理創新:攻心為上

          1、面對新生代員工,領導不見了

          ?被領導對領導的替代

          ?任務程序化及反饋度對領導的替代

          ?規章制度及組織文化對領導的替代

          ?市場經濟對領導的替代

          ?民主法制對領導的替代

          ?信息技術對領導的替代

          ?從“領”到“導”的變奏

          2、管理創新升級

          ?業務流程精簡化

          ?信息溝通方便化

          ?團隊活動多樣化

          ?跨界合作常態化

          3、向游戲學激勵:

          現實中的真實體驗是網絡永遠無法替代的

          為什么打電子游戲,做重復的事情卻不知疲倦,反而熱火朝天樂此不疲?

          游戲吸引力要素給我們的創新啟示:

          ?積分(收集)系統

          ?升級機制

          ?排行榜

          ?獎勵

          ?多人(社交)模式

          ?挑戰與未知

          ?探索與發現

          ?倒計時機制

          ?進度條

          ……

          練習:結合自身工作場景,集思廣益,為員工激勵創新獻計獻策

          四、人人皆可創新

          1、團隊創新流程:網聚人的力量

          ?界定問題——挖掘問題背后的問題

          ?思維快想——快速發散(直覺反應/清空頭腦)

          ?思維快分——快速劃分(歸類簡化/理清思路)

          ?思維深化——抓住核心(深度思考/篩選)

          ?思維破壞——打破定勢(反思不足/否定超越)

          ?循環上述步驟……

          ?形成方案——方案目標+操作流程+方案效果

          2、工作場景創新解決三個工具箱:

          ?TOUCH觸點盒子——找到工作中需要改進的痛點,作為創新的發力點

          ?THINK亮點——通過腦力激蕩激發靈感,為工作改進注入閃光點

          TRY試點——實踐是檢驗真理的標準,收斂落地,試錯迭代

          模塊一: TOUCH工具箱 —— 觸點

          創新的觸發點:發現痛點問題

          ?具象化目標

          ?構建體驗流程

          ?場景化決策路徑

          ?同理心探詢

          ?用戶體驗地圖

          ?尋找MOT關鍵時刻

          ?找到工作中需要改進的痛點

          模塊二: THINK 工具箱 —— 亮點

          ?突破邊界

          ?天馬行空

          ?腦力激蕩

          ?六脈神劍:加減乘除逆替

          模塊三:TRY 工具箱 —— 試點

          ?搭建原型

          ?實施評估

          ?敏捷迭代

          ?反復驗證

          ?對應觸點

          ?復盤目標

          ?亮點萃取

          ?路演呈現

          練習:繪制工作場景觸點圖

          拆分工作中要解決的問題,使用創新工具,產出工作改進方案

              呈現產出的方案,評估可實施的可能性,并做出進一步改進

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